UV좌표 좌표값이다
연결 시킨다 UV를 핀다 대응시키는 점들
가로U 세로V
U,V,(2D) X,Y,Z (3D)
UV channel - texture
그림만 그린다 , 실시간은 mix
그림자를 한번에 그려준다 subtractive
sho 그림자랑 분리
우리는 subtactive로 아예 싹 구워버리는 거
그래픽부분이녕 Progressive GPU
입자가 크면 클수록 고품질 - 그렇지만 베이크 시간이 오래걸리기 때문에 Samples를 낮춰주는 것도 나쁘지 않음
이펙트 용어
이펙트 VFX 파티클 이미션
불
분석 :
1.운동성 /
2. 모양
3. 색
4. 범위
파티클 시트
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