BrickGame <최종>
namespace BrickGameFinal { internal class BALLDATA { public int nReady; public int nDirect; public int nX, nY; } } namespace BrickGameFinal { internal class Ball { BALLDATA m_tBall = new BALLDATA(); //C# 공의 방향 배열 정의 int[,] g_WallCollision = new int[4, 6] { { 3 , 2,-1,-1,-1, 4}, { -1 ,-1,-1,-1, 2, 1}, { -1 , 5, 4,-1,-1,-1}, { -1 ,-1, 1, 0, 5,-1}, }; Bar m_pBar; Block m_pBlock; //바 클래스도 가져와야 할 거 같..
2023. 7. 13.
공 튕기기
namespace BrickGame6 { public class BALLDATA { public int nReady; //준비 공을 움직일지 안움직일지 public int nX, nY; //좌표 public int nDirect; //방향 } } namespace BrickGame6 { public class Ball { BALLDATA m_tBall = new BALLDATA(); //C#공의 방향 배열 정의 int[,] g_WallCollision = new int[4, 6] { { 3 , 2,-1,-1,-1, 4}, { -1 ,-1,-1,-1, 2, 1}, { -1 , 5, 4,-1,-1,-1}, { -1 ,-1, 1, 0, 5,-1}, }; public void gotoxy(int x, int y..
2023. 7. 12.