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유니티 프로젝트13

UI AddListener 이용해서 함수불러오기 public class BtnManager_LHS1 : MonoBehaviour { [Header("커스텀 버튼")] //동적으로 버튼에 기능을 넣어보기------------------- public Button[] btn_Hat; public Button[] btn_Hair; public Button[] btn_Jacket; public Button[] btn_Chest; public Button[] btn_Tie; public Button[] btn_Legs; public Button[] btn_Feet; //------------------------------------------------ [Header("저장 / 로드 버튼")] public Button but_Save; public Butto.. 2022. 11. 12.
MULTIPLE TARGET CAMERA 2D 플레이어들의 평균위치 구하기 / 영역 제한 / ZOOM using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CameraMove2D_LHS : MonoBehaviour { // 플레이어 중심점을 찾기 위한 변수 public Transform target1; public Transform target2; // 이동 속도 public float speed; //카메라 제한 영역 //중심점 public Vector2 center; //크기 public Vector2 size; float height; float width; void Start() { // 시작 할 때 위치 = 타겟 위치로 //tran.. 2022. 9. 12.
MULTIPLE TARGET CAMERA 3D 여러 표적 주위를 따라가는 카메라를 만들고 플레이어에 맞게 카메라를 확대 및 축소 Update() : 프레임마다 한번씩 호출이 되는 기본적인 업데이트 FixedUpdate() : 물리엔진에 의해 고정된 간격으로 호출 기본적으로 모든 물리 관련 기능 (트리거, 충돌)에 좋음 LateUpdate() : Update 후 프레임마다 한번씩 호출 Update에서 계산이 완료되면 해당 LateUpdate가 실행 특정 행동이 끝난 후 실행하고 싶은 행동이 있다면 해당 LateUpdate를 이용하는 것이 좋음 (EX) 3인칭 카메라가 캐릭터를 따라 움직일 시 Update에서 캐릭터 이동방향계산 / LateUpdate에서 카메라에 대한 계산 1. 중심점 구하는 방법 Bounds 2. Vector3.SmoothDamp 부.. 2022. 9. 12.
폴가이즈 _ 리스폰,UI (참고) https://www.youtube.com/watch?v=tB_ihytqGpo https://wolfy.tistory.com/11#cyc [Untiy] 유니티 2D, UI 이펙트 효과, 연출 모음 게임을 다채롭게 만드는 효과를 어떻게 생각하시는지 모르겠지만 저같은 경우에는 게임을 기획하거나 개발할 때 Animation을 특히 신경쓰는 편입니다. 그래서 자주 사용하거나 게임을 게임답게 wolfy.tistory.com https://www.engedi.kr/unity/?q=YToxOntzOjEyOiJrZXl3b3JkX3R5cGUiO3M6MzoiYWxsIjt9&bmode=view&idx=3568191&t=board&category=JxKLV586zM [유니티 기초] 05 유니티 2D 이미지 활용하는 방법(일러.. 2022. 7. 16.
폴가이즈 _ 3D 모델 / 애니메이션 (참고) https://chameleonstudio.tistory.com/26 유니티 KeyCode 종류 알아보기 f해당 티스토리 페이지는 필자가 유니티 C# 개발을 하면서 학습한 내용들을 기록하고 공유하는 페이지입니다 ! - 틀린 부분이 있거나, 수정된 부분이 있다면 댓글로 알려주세요 ! - 해당 내용을 chameleonstudio.tistory.com https://youtu.be/GDcWPOVMP54 우리가 원하는 타이밍에 애니메이션 전환 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class LHS_PlayerController : MonoBehaviour { private Animator anim.. 2022. 7. 12.
Fall Guys - Alpha '알파' 프로토타입 버전에서 게임 플레이가 재밌다고 판단이 되면 다음 버전인 알파 버전을 진행시킨다. 최근에는 알파 버전의 기준이 높아져서, 게임플레이뿐 아니라 상용화구조까지 동작하는 것을 알파버전으로 보는것이 일반적, 프로토타입 강사님 피드백 : (전체) 1. 프로토 타입때는 타겟 게임의 핵심 요소들을 잘 살렸는지 봄 (타격 , 카메라 등) / 똑같이 구현하고자 노력 2. 알파때는 UI / 에셋 / 리소스 등 처음부터 끝까지 작용 될 수 있도록 진행 (팀) 1. 플레이어 애니메이션이 랙돌상태에서의 움직임 구현 내용 구현 현황 문제 Character Control 이동, 점프 1. 캐릭터 회전 2. 충돌 물리엔진이 일어나지 않음 -> 장애물과 플레이어 상호작용 Character Animation 걷기, .. 2022. 7. 12.
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