3D 기초지식3 리얼타임 렌더링의 이해와 3D 모델링 프로세스 현실과 합성을 위한 가상이미지 데이터 = 3D 전통적인 3D 활용분야 영상 / 건축 / 게임 렌더링 : 눈에 보이는 화면을 그려주는 것 3D = Mesh (폴리곤 데이터 - 와이어 프레임) + Material (질감을 나타내는) 오프라인 렌더링 (영상 / 건축)하나의 완성된 이미지를 뽑아내기 위해 많은 시간이 투여됨 (분산 렌더링)최종 결과물 - 이미지 / 영상 리얼타임 렌더링 (게임) 실행파일의 형태 App인터렉션(상호작용) 사용자 조작에 따라 컨텐츠가 보여지는 상황이 변화함높은 퀄리티 = 높은 사양 아웃풋의 결과 / 작동되는 원리 / 필요로하는 환경이 다르다언리얼 유니티 → 빌드 파일, 실행파일 / 현재 화면을 캡쳐해서 영상으로도 추출은 가능 3D Graphic Workflow3D 콘텐츠 제작 하나.. 2024. 5. 6. 3D 모델링의 폴리곤이란? 3D 그래픽에서 입체 도형을 구성하는 최소 단위의 다각형을 말하는 폴리곤은 3개 이상의 모서리와 꼭짓점으로 서로 연결되어 닫힌 도형으로 이루어진다. 메쉬에서는 일반적으로 삼각형과 사각형을 사용한다. 사각형보다 모서리가 많은 폴리곤을 'N-Gons'라고 하는데, 텍스처와 재질에 결함이 생길 가능성이 높기 때문에 피하는 것이 좋다. 폴리곤의 구성요소 폴리곤을 구성하는 요소를 이해하면 모델링을 할 때 폴리곤을 정확하게 조정하고 편집할 수 있다. 폴리곤의 구성 요소, 3D 모델의 메쉬에서 폴리곤이 들어가야 하는 위치를 자세히 살펴보자. 꼭짓점 2개의 모서리가 만나 연결되는 지점. 꼭짓점의 위치를 이동하면 모서리의 위치도 바뀐다. 모서리 모델링 프로그램에서 선으로 나타남. 모서리의 양쪽 끝에는 각각 하나의 꼭짓점.. 2024. 4. 22. PBR이란? Physically Based Render 물리 기반 렌더링 렌더를 기준으로 할 때는 PBR, 쉐이더를 표현할 때는 Physically Based Shader, PBS 라고 부른다. Physically Based라는 의미대로 물리 현상 기반에서 따온 법칙을 이용한 방법 https://www.adobe.com/kr/products/substance3d/discover/pbr.html PBR(물리 기반 렌더링)이란? - Adobe Substance 3D 물리 기반 렌더링(PBR)이 3D 디자인에 미치는 영향과 3D 디자인에서 확산, 반투명도, 투명도를 만드는 역할에 대해 알아보세요. www.adobe.com 표면의 텍스처를 실감나게 표현하기 위해서는 빛의 표면과 상호 작용하는 방식을 이해해야 한다. 가상 환.. 2024. 4. 22. 이전 1 다음 728x90