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블렌더3

Blender 기본 도형을 이용한 모델링 (실린더1) 기본 도형 제공 Layout - Add - Mesh  만들어 볼 모델링 - 드럼통원을 표현하기 위해 직선의 면을 사용※ 원의 개수 중요!   모델링에서는 효율적으로 모델링을 할 수 있는 기능들을 가지고 있음→ 복사 , 붙여 넣기 / 대칭  / 반복 등 1. y축을 기준으로 대칭 / 2. y축 x축으로 대칭, 완벽한 대칭이기 때문에 복사해서 사용해도 괜찮음 (1,2) 축을 기준으로만 대칭이 가능3. 모두가 같은 도형으로 대칭 가능 면의 갯수와 연관이 있음 (5 , 6, 8)4의 배수는 x, y, 그 이상으로 반으로 나누면 같은 도형을 만들 수 있어서지금처럼 원기둥 모양으로 만들어야 할 때, 반복적인 형태를 활용을 해야 할 때 효율적으로 작업을 진행할 수 있게 됨. 1. 원기둥 만들기그래서 원기둥을  Bas.. 2024. 5. 18.
Blender 모델링 재질 입히기 3D 모델링 데이터의 구성 Mesh - 점(Vertex) / 선(Edge) / 면(Face) / 메시(Mesh) - 그물모양 → 형태Material - 서로 합성해서 결과물을 만들어낸다. Collision (엔진으로 넘어가면) - 언리얼, 유니티 엔진에서 충돌체 역할 / 상호작용  ※ 주의점모든 Material은 프로그램마다 다르다블렌더에서 나무 재질을 만들고 다른 엔진에도 적용하고 싶은데 괜찮을까? NO! 재료들, 재질 이미지 같은 경우 이미지 파일을 공유할 수 는 있지만 Material 은 공유가 되지 않는다왜? 프로그램마다 재질을 계산하는 것이 조금씩 다르기 때문에  그러면 모델링 데이터를 만들거나 엔진에서 모델링을 구축했을 때 프로그램마다 Material을 따로따로 만들어줘야 한다. 기본 도형을 .. 2024. 5. 14.
Blender 설치 및 인터페이스 1. 설치 방법 (Blender 4.1)https://www.blender.org/ blender.org - Home of the Blender project - Free and Open 3D Creation SoftwareThe Freedom to Createwww.blender.orgBlender는 무료 / 기부 방식으로 되어 있음 2. 인터페이스 (1) 상단 메뉴 : File - Help 파일관리 같은 기능(2) 워크스페이스 : 작업의 특성에 따라 공간 레이아웃을 배치 (나만의 공간도 만들 수 있음)(3) main region(패널) : 작업 공간 (4) 아웃라이너 : main region 작업공간에 있는 모든 오브젝트의 리스트 → Collection 폴더 안에 담겨 있음(5) 프로퍼티스 : Sce.. 2024. 5. 14.
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