Substance 3D23 Substance Stager와 Adobe Firefly의 구조 참조 3D를 사용하여 Gen AI 이미지의 조명에 영향을 주기3D 워크플로우와 Adobe Firefly의 구조 참조를 사용하여 Gen AI 이미지의 조명을 조작하는 기술 3D 워크플로우를 활용하여 GenAI 출력을 제어하는 방법Substance Stager와 Adobe Firefly의 구조 참조를 사용하여 조명을 제어하고 조작하는 방법 Substance Stager - 3D 장면을 만드는 데 사용할 응용 프로그램 X Adobe Firefly - 텍스트 프롬프트 머리 속에 있는 사진들을 시각화 하기Stager1. Stager 벽 생성 2. Assets에서 사람 모델링 다운받기3. Stager에 모델링 배치4. 카메라 추가 모델링 클릭하고 F - 구도 다시 설정 5. Plane 추가 - 광원 역할을 하기 위한.. 2024. 5. 17. [Part2] 모션 디자이너를 위한 Substance 3D Painter Substance 3D Painter에서 텍스처링된 모델과 함께 After Effects를 사용하여 3D 모션 디자인 작업을 향상시키는 방법. 1. 시작하기Substance 3D를 사용하여 After Effects 프로젝트의 3D 작업 흐름을 향상시키는 방법 2. After Effects로 보내기 Configure - 3D 파일 형식을 저장하려는 출력 directory / 기본 값 glb , gltf → 3D 및 애프터이펙트에 사용하기 위해 선호되는 3D 형식 GLB는 모든 텍스처 맵이 GLB 파일 자체에 포함되어 있기 때문에 훌륭한 옵션https://www.adobe.com/kr/products/substance3d/discover/3d-files-formats.html 다양한 유형의 3D 파일 포맷 .. 2024. 5. 16. [Part1] 모션 디자이너를 위한 Substance 3D Painter Substance 3D Painter를 사용하여 모션 디자이너를 위한 3D 애니메이션의 세계를 살펴보고After Effects와의 상호 운용성을 살펴보기 Substance 3D의 광범위한 모델 및 재료 라이브러리, Substance 3D Painter로 텍스처를 활용한 다음Substance 3D Painter에서 직접 After Effects로 보내는 방법 1. 시작하기Substance Painter를 사용하여 After Effects에 사용할 3D 자산의 텍스처를 만드는 방법 (1) Assets에서 3D 모델 및 자료를 다운로드텍스처링 및 FBX 파일을 다운로드 가능 (2) Painter 새 파일 열기 Template - PBR Metallic Roughness (starter_assets) / PBR.. 2024. 5. 15. Substance 3D Stager : Sampler + Painter 작업물 조합 Sampler 흙 재질 → Stager 보내기Painter 바이크 모델 → Stager 보내기 테슬레이션 셋팅 ? Plane셋업개체 → 변위 (displacement) - 전체표면예산 - 100,000 (200,000 - 너무 많아지면 무거워짐) 왜 나는 안튀어 나오지 ?? 복제 Ctrl C V , Ctrl D 붙이기 자전거 보내고 빛 조절 크기 조절 높이 20 2024. 5. 5. Substance 3D Painter : 바이크 텍스쳐링 1. 새 프로젝트 - Template : PBR - Alpha-blend가 범용적으로 사용 (기본)- 파일 Select - 다운 받은 모델링 가져오기 fbx- 2048 (더 높으면 좋음) - 언제든 수정 가능↓왜 이렇게 나눠질까?모델링 할 당시 정해짐지금 상태에서 작업은 가능하지만 맵이 너무 많아지기 때문에 같은 위치에 존재하지 않음 (한장짜리 맵인데)→ 이렇게 나눠졌는데 한장짜리인 거 같다는 확신이 든다면 셋팅을 바꿔주자 UDIMs를 켜주면 된다↓ 2. 오늘의 작업(1) 베이크위의 모델링을 어떻게 작업해야하는가! 1001은 UDIMs 방식 중 숫자를 적어놓은 것 뿐 별거 아님 ㅎ (이름 변경 가능) TEXTURE SET SETTINGS 클릭 설정Output Size 2048 만약 하이폴이 있다면 조.. 2024. 5. 5. Substance 3D Sampler : 한장의 사진을 타일링 재료로 변환하기 한장 짜리 사진을 가지고 여러가지 필터조합으로 타일링 머테리얼을 완성하기 이 템플릿에는 특정 하드웨어가 필요. 엔비디아 GPU가 장착된 Windows / Linux에서 사용 수 있음 자연물 → 디테일이 중요! 제일 먼저 봐야할 거 Normal → Color 범위Normal 의 기본 Color 값은 128 [Study] 노멀맵은 왜 파랗게 보일까?1. 참고 영상 https://youtu.be/Y3rn-4Nup-E 영상을 보면 김포프님 설명으로 노멀맵을 이해할 수 있다. ...blog.naver.com 멀리서 봤을 때 톤이 균일하면 된다 (대비가 쎄지 않게) Normal / Height Adjustment 레이어로 조절 가능 Roughness는 조절해야 함 - Scan 1 원본사진- Base Col.. 2024. 4. 25. 이전 1 2 3 4 다음 728x90