픽셀 가료 U 세로 V좌표
UV Wrap - 덮어 씌운다.
UV의 시작점 offset
그림자
카메라
시야절두체
Model Local / World , Global
view frustom
시야각 Field of View FOV
near far
투영. 원근 2D
3D 렌더링 파이프라인.
2D 카메라 셋팅
프리펩사용법 Demo
동적으로 변경 파일을 로드해서 실행 (Resources - 유니티에서 지정해논 폴더 - 건들지 않겠다)
유니티에서는 고정에 놓은 폴더들이 있음.
에디터 폴더
사용하지 않는 것들을 제거 후 빌드
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