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유니티 프로젝트/Team Project1 - Fall Guys10

폴가이즈 _ 리스폰,UI (참고) https://www.youtube.com/watch?v=tB_ihytqGpo https://wolfy.tistory.com/11#cyc [Untiy] 유니티 2D, UI 이펙트 효과, 연출 모음 게임을 다채롭게 만드는 효과를 어떻게 생각하시는지 모르겠지만 저같은 경우에는 게임을 기획하거나 개발할 때 Animation을 특히 신경쓰는 편입니다. 그래서 자주 사용하거나 게임을 게임답게 wolfy.tistory.com https://www.engedi.kr/unity/?q=YToxOntzOjEyOiJrZXl3b3JkX3R5cGUiO3M6MzoiYWxsIjt9&bmode=view&idx=3568191&t=board&category=JxKLV586zM [유니티 기초] 05 유니티 2D 이미지 활용하는 방법(일러.. 2022. 7. 16.
폴가이즈 _ 3D 모델 / 애니메이션 (참고) https://chameleonstudio.tistory.com/26 유니티 KeyCode 종류 알아보기 f해당 티스토리 페이지는 필자가 유니티 C# 개발을 하면서 학습한 내용들을 기록하고 공유하는 페이지입니다 ! - 틀린 부분이 있거나, 수정된 부분이 있다면 댓글로 알려주세요 ! - 해당 내용을 chameleonstudio.tistory.com https://youtu.be/GDcWPOVMP54 우리가 원하는 타이밍에 애니메이션 전환 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class LHS_PlayerController : MonoBehaviour { private Animator anim.. 2022. 7. 12.
Fall Guys - Alpha '알파' 프로토타입 버전에서 게임 플레이가 재밌다고 판단이 되면 다음 버전인 알파 버전을 진행시킨다. 최근에는 알파 버전의 기준이 높아져서, 게임플레이뿐 아니라 상용화구조까지 동작하는 것을 알파버전으로 보는것이 일반적, 프로토타입 강사님 피드백 : (전체) 1. 프로토 타입때는 타겟 게임의 핵심 요소들을 잘 살렸는지 봄 (타격 , 카메라 등) / 똑같이 구현하고자 노력 2. 알파때는 UI / 에셋 / 리소스 등 처음부터 끝까지 작용 될 수 있도록 진행 (팀) 1. 플레이어 애니메이션이 랙돌상태에서의 움직임 구현 내용 구현 현황 문제 Character Control 이동, 점프 1. 캐릭터 회전 2. 충돌 물리엔진이 일어나지 않음 -> 장애물과 플레이어 상호작용 Character Animation 걷기, .. 2022. 7. 12.
Fall Guys - Prototype '프로토타입' 본격적인 게임의 개발에 앞서 재미요소나 구현 가능성 등을 검증하기 위해 간단하게 핵심 기능만 구현해 제작한 시제품을 뜻함 구현 내용 구현 현황 문제 Character Control 이동, 점프 1. 캐릭터 회전 2. 충돌 물리엔진이 일어나지 않음 -> 장애물과 플레이어 상호작용 Character Animation 걷기, 점프 Character Camera 3인칭 회전 카메라 Physics 벽 튕기기 갑자기 하늘로 날아감 / 설정 값 조절 필요 World Design 장애물 - 벽 튕기기 / 회전 발판 / 공내려오기 / 열고 닫히기 / 사슬 / 망치 물리작용 AI 네비게이션으로 파이널 장소 찾기 크기 / 떨림 문제 Intro / Outro UI UI - Intro : 3, 2, 1 / out.. 2022. 7. 10.
폴가이즈 _ 움직임 1. 유니티 - 키보드 입력을 통한 리지드바디 이동, 회전, 점프 기본 코드 https://rito15.github.io/posts/unity-rigidbody-move-and-jump/ 유니티 - 키보드 입력을 통한 리지드바디 이동, 회전, 점프 기본 코드 Note 입력은 Update(), 물리 처리는 FixedUpdate()로 철저히 구분하는 것이 핵심 rito15.github.io https://artiper.tistory.com/105 [Unity] RequireComponent란? Unity - Scripting API: RequireComponent When you add a script which uses RequireComponent to a GameObject, the required c.. 2022. 7. 10.
폴가이즈 _ 장애물 추 장애물 Pendulum (추) - Pendulu using UnityEngine; using System.Collections; //RequireComponent : 컴퓨터의 종속성을 자동으로 추가 [RequireComponent (typeof (Rigidbody))] [RequireComponent (typeof (CapsuleCollider))] public class CharacterControls : MonoBehaviour { public float speed = 10.0f; public float airVelocity = 8f; public float gravity = 10.0f; public float maxVelocityChange = 10.0f; public float jumpHeight.. 2022. 7. 9.
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