유니티/VR7 AR 마커인식 방법 Vuforia 1. 회원가입 SDK Download | Engine Developer Portal Use Vuforia Engine to build Augmented Reality Android, iOS, and UWP applications for mobile devices and AR glasses. Apps can be built with Unity, Android Studio, Xcode, and Visual Studio. Vuforia Engine can be easily imported into Unity by downloading and developer.vuforia.com 2. 다운로드 3. 설치 4. DB 생성 5. 타겟 추가 더 정확한 크기를 알고 싶다면 Convert .. 2023. 9. 26. 클래스 설계 - Actor -> 역할 component -> class -> 육하원칙(언제, 어디서, 어떻게, 왜 , 누가, 무엇을) https://www.nextree.co.kr/p6753/ UML: 클래스 다이어그램과 소스코드 매핑 불과 몇 년 되지 않은 학생 시절... 처음으로 UML을 접했고, UML의 기초적인 그리는 법과 사용법을 배웠습니다. 개인적으로 쉽지 않은 수업이었는데 그 중 가장 많이 사용되는 클래스 다이어그램에 www.nextree.co.kr 잡은 물체와 상호작용 : 클래스 설계 MyGrabber (손) : (이벤트 - Btn) - 기능 : 잡다 이벤트 , 놓다 이벤트 , 액션을 하다 이벤트 , 놓다 - 속성 : 잡은 물체 잡힐 수 있는 물체 (기본 클래스) [상속] MyGrabberable (총.. 2023. 9. 21. VR 360 https://www.mettle.com/360vr-master-series-free-360-downloads-page/ Free 360 Video Downloads Page | 360/VR Master Series | Mettle Download free 360 footage and royalty free stock videos, to follow along in our 360/VR Master Series of tutorials. Use the same assets that instructor Nick Harauz utilizes, learning all the basics, from object removal, stabilisation adding text and graphic www.mettle... 2023. 9. 20. VR - UI VR -왼손 컨트롤러 UI 넣기 던지기 // 컨트롤러의 속도를 grabRB에 반영하고싶다. // 컨트롤러의 각속도를 grabRB에 반영하고싶다. * 각속도 각도를 시간으로 나눈 값 UI Raycaster 방식 1.카메라 2. 캔버스 World Space 3. GazePointer - 복사해서 가져가기 4. EventSystem 2023. 9. 19. Oculus 설정 1. Oculus 앱을 다운로드 2. MetaQuest2 를 초기화 3. 앱과 MetaQuest 연동(시리얼넘버 입력) 4. 앱에서 개발자설정 활성화 -> 개발자 사이트에서 organization 등록하고 앱 등록 (개인인증) -> 나는 지금 안되있음 5. PC에서 Oculus Setup을 설치 후 기기 연결 6. project setting - play - other settings https://blog.unity.com/engine-platform/whats-new-in-xr-interaction-toolkit-2-3 Eyes, hands, simulation, and samples: What’s new in Unity XR Interaction Toolkit 2.3 | Unity Blog New .. 2023. 9. 7. Ray Ray - PC 모바일 터치 //모바일 터치 (10개 터치 지원) //몇개의 터치카운트 Input.touchCount Touch touch = Input.GetTouch(0); switch(touch.phase) { case TouchPhase.Began } //클릭한 화면상의 위치를 가져올 수 있음 (모바일) Ray ray2 = Camera.main.ScreenPointToRay(touch.position); //클릭한 화면상의 위치를 가져올 수 있음 (PC) Ray ray3 = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); 길 찾기 NavMeshAgent 2023. 9. 6. 이전 1 2 다음 728x90