유니티77 1945Game 01 배경 스크롤 Mesh Renderer - Offset의 값을 이용함. 텍스처 - Unity 매뉴얼 텍스처는 게임 오브젝트를 덮거나 래핑하는 이미지 또는 동영상 파일로 시각적 효과를 만들어 냅니다. 이 페이지에서는 텍스처 관리에 필요한 프로퍼티에 대해 자세하게 다룹니다. docs.unity3d.com public class BackGround : MonoBehaviour { [Header("스크롤이동속도")] [SerializeField] float scrollSpeed = 0.01f; Material myMaterial; void Start() { myMaterial = GetComponent().material; } void Update() { float newOffsetY = myMaterial.. 2023. 7. 18. [유니티] WebGL 빌드파일 올리기 WebGL WebGL 프로젝트 빌드 및 실행 - Unity 매뉴얼 Build 폴더에는 다음 파일이 들어 있습니다([ExampleBuild]는 타겟 빌드 폴더의 이름을 나타냄). docs.unity3d.com Netlify에 업로드 Develop and deploy websites and apps in record time | Netlify Accelerate the time to deploy your websites and apps. Bring your integrations and APIs together on one powerful serverless platform. Get started for free! www.netlify.com https://alo-shark.tistory.com/2 유니티에.. 2023. 7. 18. [유니티] Rigidbody 관련 자료 https://makerejoicegames.tistory.com/149 유니티 - [AddForce와 Velocity 차이] ▣ 안녕하세요. 이번장에서는 AddForce와 Velocity 차이에 대해 공부해보겠습니다. ▣ 우선 3D 프로젝트를 생성해주시고, Plane와 원모 양에 Player를 생성해주세요. 그리고 Player에 Rigidbody를 넣어주시고 makerejoicegames.tistory.com 2023. 7. 6. [유니티] 코드로 MeshRenderer 컴포넌트 색상 바꾸기 자식 오브젝트의 컴포넌트에서 MeshRenderer 컴포넌트를 배열에 담아 설정한 색으로 변경. // 색상 정보를 저장하는 변수선언 [SerializeField] Color tankColor; void Start() { //자식 오브젝트의 컴포넌트에서 MeshRenderer 컴포넌트 찾기 (배열저장) MeshRenderer[] renderers = GetComponentsInChildren(); //저장된 개수만큼 반복하면서 색상 값을 저장한 값으로 선언 for (int i = 0; i 다 담기게 할 수도 있나? > > > 해결. r.. 2023. 7. 5. 2D TileMap https://www.youtube.com/watch?v=dtpthaIYa8g&list=PL412Ym60h6uunDV_SaHfBXzfMhBjOFTnj' 타일맵 단축키 - Shift 지우기[ ] 회전 코딩없이 카메라 / 코딩으로 카메라 2023. 7. 4. 메소드 오버라이드 오버라이드란 상속한 메소드와 같은이름 같은 인수의 메소드를 작성하여 메소도를 덮어쓰는 것을 말함. 반환 값의 형도 같아야함 2023. 7. 3. 이전 1 ··· 5 6 7 8 9 10 11 ··· 13 다음 728x90